SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN
Di susun oleh :
Nanda Surya S 08.41010.0396
Safwat Sulung 08.41010.0412
Emir Arezkagana 08.41010.0424
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER
SURABAYA
2009
BAB I
PENDAHULUAN
SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN
1.1 Latar Belakang
Hal yang melatarbelakangi kami untuk membuat sistem informasi perpustakaan ini adalah untuk mengembangkan suatu teknologi informasi yang kami miliki di sebuah perpustakaan agar perpustakaan tersebut dapat digunakan dengan lebih efisian dan mudah oleh user.
Kami juga melihat bahwa masih banyak perpustakaan yang belum terkomputerisasi dengan baik, atau dengan kata lain mereka masih melakukan dengan cara manual.
1.2 Rumusan Masalah
Dalam sistem informasi perpustakaan ini ada beberapa rumusan masalah yang akan kami bahas, anatara lain:
1. Pembuatan pendaftaran anggota perpustakaan
2. Penyimpanan data mahasiswa pada server transaksi
1.3 Batasan Masalah
Dalam pembuatan Sistem Informasi Perpustakaan ini dapat ditentukan batasan-batasan permasalahan yaitu:
1. Pendaftaran anggota perpustakaan
2. Penyimpanan data anggota perpustakaan
3. Penngadaan barang
1.4 Tujuan
Tujuan dari pada pembuatan Sistem Informasi perpustakaan adalah :
1. Untuk memudahkan mahasiswa atau karyawan dalam menggunakan perpustakaan.
2. Meningkatkan efisiensi penyimpanan data
3. Memudahkan pengontrolan langsung dari kepala perpustakaan
4. Mempermidah dalam menambah koleksi perpustakaan.
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Teori Umum
2.1.1. Flowchart
Flowchart adalah bagan/chart yang menunjukkan aliran / flow di dalam program / prosedur sistem secara Logika. Simbol-simbolnya antara lain :
2.2 Teori Khusus
2.2.1 Perpustakaan
Perpustakaan adalah salah satu fasilitas umum yang memiliki banyak sekali data – data tersimpan baik Data Transaksi ataupun Data Master. Mulai dari Data Transaksi Peminjaman, Pengembalian, Kunjungan, Pesanan Koleksi maupun Data Master seperti Anggota dan Koleksi.
Data – data yang cukup banyak dan rumit tersebut hendaknya diatur oleh sebuah Sistem yang mampu untuk mengatur, menyimpan, dan menggunakan data-data yang ada dalam transaksi sehari-hari.
Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan yang kami tawarkan ini nantinya akan memperbaharui Sistem terkomputerisasi yang ada sekarang dengan keunggulan mempermudah penyimpanan seluruh data transaksi yang ada (pinjam, kembali, pesan, denda) pada tabel – tabel yang telah dirancang dan dapat dipanggil dengan cepat ketika pengguna (Operator Perpustakaan) hendak mencari informasi tersebut.
Secara keseluruhan Sistem Informasi Perpustakaan ini dapat memberikan efisiensi kepada para pengguna (Anggota maupun Karyawan Perpustakaan) baik dalam segi waktu dan dana (pemeliharaan data) jika dilihat dalam jangka waktu panjang.
BAB III
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Sistem Flow Diagram
Sistem flow yang menggambarkan urutan proses dari perpustakaan ini adalah :
3.1.1 Pendaftaran
3.1.2 Peminjaman
3.1.3 Pengembalian
3.1.4 Pengadaan barang atau buku
3.3 Data Flow Diagram
Data Flow dibawah menyatakan mengenai jalur input-output pada Sistem Informasi Perpustakaan.
Context Diagram
DFD LEVEL 0
CDM SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN
PDM SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN
Desain Sistem Informasi perpustakaan
BAB IV
PENUTUP
4.1. Kesimpulan
Dengan adanya pembuatan Sistem Informasi Perpustakaan diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam pengolahan dan penggunaan Data perpustakaan dan memberikan nilai data yang akurat.
4.2. Saran
Pengembangan sistem informasi sangat dibutuhkan saran dari semua yang melihat sistem ini guna menuju kearah yang lebih baik.
Senin, 30 November 2009
Senin, 16 November 2009
"User Friendly" dan "User Reader"
User Friendly adalah penggunaan visual yang mudah dipahami,dipakai, dan digunakan oleh para user.....
Sedangkan User Reader adalah penggunaan visual yang dimaksdukan untuk mempermudah pembaca yang dimaksudkan kepada keterbatasan manusia yang pastinya bermasalah dengan indera pengingat yang terbatas, fokus mata yang hanya tertuju pada satu arah.....
semoga tulisan singkat ini dapat bermanfaat bagi pembaca......
(~Blitz-X~)
Sedangkan User Reader adalah penggunaan visual yang dimaksdukan untuk mempermudah pembaca yang dimaksudkan kepada keterbatasan manusia yang pastinya bermasalah dengan indera pengingat yang terbatas, fokus mata yang hanya tertuju pada satu arah.....
semoga tulisan singkat ini dapat bermanfaat bagi pembaca......
(~Blitz-X~)
Langganan:
Postingan (Atom)